viernes, 17 de abril de 2015

proyecto final


Como proyecto final realizare un personaje de pelicula animada que será un minion, el escenario será como se muestra y llevara una iluminación mas o menos centrada en los personajes y pues el elemento principal seran los minions

Practica_11

Se creó el texto y y luego se coloco una esfera, despues de junta un cilindro sobre la esfera y se aplica el modificador  para darle el efecto de que algo golpio a la esfera, una ves hecho eso se agrega el texto a la esfera y parecerá que fue creado el nombre como si lo hubieran tallado con un cincel.

Practica_10

En esta practica se creó un vaso,  y se le asignó un material de tipo glass que como se ve lo transparenta y se agrega un cubo que este sobre la parte de arriba del vaso, y al cubo se le asigna Physics de tipo Fluid y hacer que este colisione con el vaso y se quede con esa forma de fluido.
Se uso el Modo Sculpt que es para esculpir el fluido y no quedaran objetos extraños y para hacer que luzca mas real,
Como ultimo paso se creó un fondo como se muestra para darle cierta tonalidad de luz al vaso y se vea un por mas cristalino, el fondo fue hecho en el programa Gimp.

Practica_9






Se realizo está computadora con herramientas muy basicas como lo es el plano, un cuadrado, esferas, etc.Solo se necesita tener conocimiento para darle forma a cada cosa y cortar vertices que no se ocupen.
Para la pantalla se utilizó 2 planos el negro para darle fondo a la pantalla y otro el rojo para la pantalla.De igualmanera se utilizo un plano para el teclado y puros cubos en miniatura para las teclas, el cpu un rectangulo y una esfera que se le dio forma de elipse para el mouse.

Practica_8




En esta práctica se agregó un cubo, y se le asignó un modificador llamado array que hace que la figura se repita muchas veces que además las entrelaza  dando una forma abstracta, a continuación se utilizo el modificador Build para los cubos, pero se seleccionan aleatoriamente, y por ultimo el modificador cast que lo que realiza es un efecto de una explosión.

jueves, 16 de abril de 2015

Practica_7

Se utilizo una esfera, y se le eliminaron algunos vértices para que tuviera la forma del recipiente y se le aplicó un extrude para hacerlo un poco mas ancho y un matierial glass que este lo transparenta.
Se agregó un plano con una rotación de 45°, después se le asignó un color y se selecciono la opción Physics se definió como Cloths y se le selecciono Cloths Collision para dar el efecto de choque entre el plano y el recipiente.

Practica_6


se utilizo 2 textos con la letra E una mas ancha que la otra, y lo que se realizo fue que se eliminaron los trazos de adentro para darle como profundidad a la letra, se utilizo el material mix shader haciendo combinación con los shader diffuse BSDF y transparent BSDF.

Practica_5





se utilizaron dos textos para crear el efecto de vidrio, cada uno con diferente tipo de shader pero para hacer la combinacion se utilizo un mix shader

Practica_4

Se seleccionó un cilindro y se le elimino la parte de arriba para que quedara descubierto, se utilizó el extrud en el eje de la Z, para moldearlo un poco más, se le dio suavidad con un modificador llamado solidify y con smooth, para darle realismo de que es un vaso de madera se le envolvió una imagen con esa textura con Composting.

Practica_3




En esta práctica realizamos el logo de blender, los pasos que se realizaron fue que se insertó la imagen del logo de blender y con la ayuda de los nodos normales y curvas bezier se fue dando forma al logo, ya nomas a cada figura se le asignó el color correspondiente para crear una copia identica al logo de blender.



Practica_2


En ésta práctica se vió un poco más de las herramientas básicas de blender. Por ejemplo para la creación de este mono de nieve solo se utilizó la combinación de lo que son las figuras como la esfera, el cilindro y el cono, que ciertamente fue muy sencillo y con un poco de combinaciónes se puede apreciar el resultado.

lunes, 13 de abril de 2015

practica_1

Vimos las primeras herramientas de blender, como la insercion de figuras, aspectos basicos del escenario como sus ejes X,Y,Z, la lampara, la camara y algunos menus como object mode, edit mode, add,snap, etc.
Se cambio el color de las figuras en el menú de materiales.